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第354章 解决【九尾狐】的方案

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已知【九尾狐】最恐怖的特性有三点。

一是它的被动仇恨距离超高,这个特性制约了林涵的有效攻击距离。

以往对付其他野怪的时候,林涵都是使用远程攻击来击败对方。

【九尾狐】的被动仇恨距离高达300码,甚至有可能会更高!

如果仅仅是300码的仇恨距离,他还可以使用【速射炮】来远程打击。

【速射炮】的有效攻击距离是350码,林涵只是为了提升精准度,才将攻击距离设定在300码。

在这个距离,其他怪物只能是被动挨打,根本就不知道危险的源头。

【九尾狐】的第二个恐怖特性是能够有效的躲避标枪攻击。

这个特性的具体机制不明,可能是因为【九尾狐】具有对于危险的超强感知,使它能够预知到标枪的落点,在极短的时间内做出应对。

这个特性也使得林涵的远程打击变成了笑话。

即便【九尾狐】的被动仇恨距离只有300码,使用标枪在350码的距离攻击它也是无效的。

它的第三个恐怖之处是移速超高,达到6码\/秒!这使得林涵处于打又打不到,逃又逃不了的尴尬境地!

好在它有领地意识,林涵退走到【铜皮象】的领地之后,这群【九尾狐】就不再追击,逡巡良久之后,无奈的退走了。

它的其他特性未知,还需要继续测试,才能得出结论!

但是想要测试出【九尾狐】的其他特性,很难很难。

仅仅上面的三条特性,林涵就已经非常被动了!与它对上,随时都有可能殒命,哪里还有机会测试它的特性?

再说了,就这三条特性,就已经足以应对林涵现有的方案了,又如何能测试出它的其他特性呢?

解决这个硬骨头的办法有两种思路,一是绕开它,不跟它发生冲突,直接去针对200级的野怪。

可是200级的野怪绝对比它还要难缠,199级的都解决不了,还敢想200级的?

第二个思路是解决掉它。当然,这很困难,需要再好好的研究研究,针对它的特性来琢磨出击败它们的方案!

林涵是遇到过无数次的困境的,最终都被他给解决了!那些挡住他前进道路的绊脚石,都被他挪开了,或者砸碎了!

没有解决不了的困难,只有解决不了问题的人!

【暗世界】也不可能弄出一个绝对击败不了的野怪,来狂虐冒险者。

这不合常理!

鉴于它的这3个已知特性,林涵也是有大体的应对措施的。

它的被动仇恨距离过远,那就尽量将攻击距离再行提高!

它的移速太高,那就离它远一点,离【铜皮象】领地近一点,如果能够及时的逃出它的领地,它就不会再攻击了。

它对危险的感知太敏锐,解决这个特性,只有是让它在特定条件下才感知到危险,而这个时候,已经不足以让它逃出生天。

综合来说,有两种具体的击败方案,一是使用大密度的标枪射击,或者火箭射击,用铺天盖地的进攻,让它避无可避。

当然,改进【速射炮】,增加【速射炮】上的肌腱数量,以提高标枪射击的力度与速度,应该也能有效解决掉这种野怪。

只是改进【速射炮】也很困难,增加了肌腱的数量,可能装配标枪的时候会非常困难,甚至是要提升到林涵装配不上标枪的时候,才有可能击败它。

装配不上标枪,这就是个废物,要来何用呢?

【速射炮】的出膛速度高达300码\/秒的样子,居然都能让它躲避开,这要提高到什么样的出膛速度,才能让它避不开呢?

加大射击密度,也只是说说而已,林涵又如何能够同时超控多架【速射炮】呢?

之前他倒是同时超控过5架【速射炮】,这就已经是极限了,可是20发标枪,未必算密集,未必就能击败它们。

难道要把锐思等人叫过来支援吗?

第二种方案是布设陷阱,把它们引到陷阱之中,再行击败。

可是普通的绳套陷阱、翻板陷阱、捕兽夹这几种类型陷阱,反应太慢,甚至连标枪的反应速度都跟不上,又如何能够有效的攻击到它们呢?

但是这两种方案之中,也就只有陷阱最合适,所以也只能是在陷阱上做做文章,想想办法了。

首先,这个陷阱必须要是一个突然触发的装置,不能让【九尾狐】提前感知到危险。

但是突然触发的陷阱装置也是不足以有效攻击到【九尾狐】,因为它们的反应还是太恐怖了。

所以这个陷阱的规模要非常庞大,让它们即使发现问题,也是闪避不开。

这就类似于一个超大型的翻板陷阱,没有触发的时候,它感知不到危险,所以它可以被引到陷阱范围之内,等到触发之后,它的移速不足以使它能够逃脱。

当然,这种超大的翻版陷阱也很难奏效。

第一是制作不易。

这种陷阱,起码要达到13*13码,甚至是规模更大才能奏效。

它们若是不在陷阱的中央,而是在边缘地带,还是有逃脱的可能的。

另外,陷阱的深度要达到多少,才能让它们跳不出去呢?这也是一个问题。

若是它们能跟猫一类动物那样,可以飞檐走壁,这翻板陷阱就是个笑话。

什么?陷阱上面有翻板罩着,它们出不去?笑话!

它们的爪牙不够锋利吗?这种钻石级的木板,能经得起它一爪子吗?

所以说,即便将它们弄进翻板陷阱之中,也未必能够困住它们。

至于陷阱的深度,那就是个笑话了,很有可能再深都没用。

第二是不能保证把它们引到陷阱范围。

翻板陷阱是掘地建造的,是个死物,等你布设好了之后,就不能移动了,你敢保证能把它们引到陷阱范围?

如果它们发现了这个位置有危险,下次就不来了,怎么办?

所以这个陷阱不但要超大,还要能够移动,并且要保证触发时的突然性,保证陷阱一旦触发,它们就绝对不可能逃脱掉。

它们一旦逃脱出去,那就是林涵的噩梦!

综合这些要求,解决的方案也是基本锁定。

这是一个使用木质结构、带有类似弩机的那种触发装置、规模较大的陷阱,同时还要保证在它们进入陷阱之后,无法逃脱。

木质材料易得,能支持制作这种大型陷阱。

至于木质结构容易被它们击破、击碎?简单,在木板上添加一层加粗型【捕兽网】,即便木板被击碎了,那也是逃脱不了的。

这种陷阱,绝对能困住它们,并且击败它们,但是还有一些细节需要改进。

陷阱的四周要同时弹射出带有【捕兽网】夹层的木板,如果弹射装置速度够快,这个陷阱还能做的更小一点。

木板弹射之前,保存在什么位置?是在地上挖个沟槽,还是将陷阱做成离地很高?

挖槽保存要简单一些,同时还不容易引起它们的警惕。缺点是布置的时候会缓慢一些。

至于如何让它们正好走在陷阱中央,而不是边缘,解决的办法也很简单。

把陷阱做成“U”型槽,两边高一些,还是斜坡形状,它们就不得不走在中间了。

如果它们的弹跳能力太高,怎么办呢?总不能把四周的木板做的非常高吧?

解决这个问题,可以用【速射炮】发射一张【捕兽网】,将陷阱顶部覆盖住。

所有的触发装置,必须是一键解决。

把它们困住之后,如何才能击败它们呢?

它们的移速太快,站在陷阱顶端也跟上它们的节奏,攻击不到它们,就像那群被捆住双腿的【铜皮象】那样,没法下手!

等到将它们困在陷阱之中后,可以抛洒树脂,将它们粘住,等到它们动弹不得之时,无论是捕捉,还是击败,都会变得非常容易。

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