瑶池之内,婉蓉的“安全剧”供给策略,虽勉强稳住了萌主不再闹着“看打”,却始终无法真正点燃小家伙的观影热情。萌主对那批“幼儿教学片”态度冷淡,顶多新鲜感维持片刻,便又恢复东张西望、神游天外的状态。他那活跃的灵蕴,因缺乏足够的“精神食粮”,显得有些沉寂,这让婉蓉更加忧心,灵蕴沉寂并非好事,恐影响孙儿成长。
必须找到一种能真正吸引孙儿、又能绝对控制的新形式。婉蓉召集制作中心的仙官们,开了次“创作突围研讨会”。众仙官绞尽脑汁,进言献策。
一位擅长幻境构建的仙官小心翼翼提议:“娘娘,小殿下似乎不喜‘看’,或可尝试‘沉浸式体验’?以安全幻境模拟仙侠场景,让殿下亲身‘参与’其中,或能投其所好?”
另一位音律仙补充:“可辅以情境仙乐,引导情绪,确保氛围始终积极愉悦。”
婉蓉沉吟片刻,觉得此法或可一试。让孙儿在绝对安全的幻境中“扮演”小仙童,体验一番“冒险”乐趣,总比他整日无聊或惦记下界那些打打杀杀强。她当即拍板:“可!但需严守底线:幻境剧情需简单明了,角色皆为正派,冲突仅限于互助合作解决小难题,严禁任何形式的对抗、危险及负面情绪。另,需有仙官实时调控,一旦孙儿出现不适,立刻终止。”
“天庭少儿沉浸式戏剧工坊”就此成立。仙官们精心设计了一个名为《仙灵谷寻宝记》的简易剧本:萌主将扮演一位初入仙灵谷的小仙童,在几位友善的仙兽(仙官幻化)引导下,通过合作(比如一起用仙力催开挡路的灵花、用歌声唤醒指引方向的萤火虫),最终找到一枚象征“友谊与勇气”的七彩仙晶。
幻境舞台就设在瑶池偏殿,由数位仙官联手布下层层结界,确保万无一失。场景布置得美轮美奂,仙气氤氲,奇花异草,灵蝶飞舞。
一切就绪,婉蓉亲自抱着萌主步入幻境。小家伙一进入这新奇的环境,果然被吸引,乌溜溜的大眼好奇地四处张望。扮演引导仙兽的仙官立刻上前,用憨态可掬的声音引导:“小仙童,欢迎来到仙灵谷。我们需要你的帮助,才能找到七彩仙晶哦。”
萌主看着眼前会说话、毛茸茸的“仙兽”,伸出小手摸了摸,觉得有趣,咯咯笑了起来。灵蕴也随之活跃起来,显示出他对这种“互动”形式的接纳。
开局顺利!婉蓉和众仙官暗暗松了口气。
剧情推进,萌主在“仙兽”引导下,学着用小手挥出微弱的仙力光点(幻境特效),帮助推开了一丛缠绕的藤蔓。成功那一刻,幻境中响起欢快的仙乐,花瓣雨落下,“仙兽”们齐声称赞:“小仙童真棒!”
萌主体验到了“参与感”和“成就感”,小脸兴奋得红扑扑,灵蕴愉悦地荡漾。他似乎很喜欢这种“我能做到”的感觉。
婉蓉见状,心中欣慰,看来“沉浸式体验”的路子走对了。
然而,好景不长。当剧情进行到需要“用歌声唤醒萤火虫”这一环节时,问题出现了。引导仙兽示范了一段简单的旋律,希望萌主跟着哼唱。可萌主正处于兴奋状态,觉得单调的哼唱不够有趣,他更喜欢刚才“挥手发光”那种更“直观”的互动。于是,他无视了唱歌的指令,反而对着空中飞舞的幻影萤火虫,再次用力挥手,想用“仙力”把它们“抓”过来。
这一下,超出了剧本设定,幻境控制系统短暂卡壳。负责调控的仙官手忙脚乱,不知该如何应对,是按剧本强行引导唱歌?还是顺应小殿下的意图,改变萤火虫的互动模式?
就在这短暂的混乱中,萌主因为“指令”未被及时响应,产生了一丝不耐烦。他见挥手无效,小嘴一瘪,带着点小情绪,更用力地朝着萤火虫群“哈!”地喊了一声,同时灵蕴随着这小脾气波动了一下。
这原本只是孩子气的举动,但在沉浸式幻境中,结合他那特殊的灵蕴,产生了意想不到的效果。
那些由仙力构成的幻影萤火虫,仿佛被一股无形的力量推动,不再是按照既定路线飞舞,而是骤然汇聚成一股光流,如同被磁铁吸引般,主动飞向了萌主的小手,绕着他的指尖盘旋,光芒大盛,比预设的效果炫目数倍。
“咦?”萌主看着主动飞过来的光流,破涕为笑,觉得这比傻傻地唱歌好玩多了。他得意地晃动着小手,指挥着光流上下飞舞。
众仙官目瞪口呆,幻境程序没这设定啊。这是小殿下自己“改戏”了?
婉蓉心中一凛,立刻意识到是孙儿的灵蕴在无意识间影响了幻境的运行。她连忙示意调控仙官:“稳住!顺势而为!将错就错,引导光流指向仙晶方向!”
仙官得令,赶紧调整程序,让萤火虫光流“恰好”飞向宝藏埋藏点。萌主见光流飞走,自然地被吸引着跟了过去,顺利找到了“七彩仙晶”,皆大欢喜。
但这小小的“意外”,却暴露了一个关键问题:在“沉浸式”体验中,萌主不再是被动观看者,而是参与者。他的情绪、意愿甚至无意识的举动,都可能直接干预“剧情”发展。所谓的“绝对控制”,在萌主灵蕴面前,变得脆弱不堪。
首次体验结束后,萌主对“仙灵谷”念念不忘,显然非常喜欢这种能“亲身参与”的感觉。婉蓉却心情复杂。成功吸引了孙子固然好,但这“互动式”体验的风险,远比“观看式”大得多。今天只是改变萤火虫的轨迹,明天若是他突发奇想,要“打败怪兽”或者“飞天遁地”,这幻境该如何收场?
她下令对幻境系统进行升级,增加更多“柔性引导”和“应急预案”,务必确保剧情走向始终在安全框架内。同时,严格控制体验时间和频率,避免孙儿过度沉浸。
而萌主,则彻底爱上了这个“可以自己玩”的“新游戏”。他的灵蕴在体验过程中变得异常活跃和敏锐,仿佛在学习和适应这种“影响环境”的方式。他甚至开始期待下一次的“仙灵谷之旅”,小脑袋里或许已经在琢磨,下次该怎么“玩”出新花样了?
AI儿子记录:【沉浸式体验模式开启。效果:显着提升萌主参与度与灵蕴活性。风险:高(萌主自主行为不可预测性增大,易导致剧情偏离预设轨道,灵蕴干预程度加深)。建议:加强幻境系统容错性与引导算法,严格限制体验强度。】
婉蓉站在瑶池边,看着孙子熟睡的小脸,心中忧虑与希望交织。这条“疏导”之路,如同在刀尖上跳舞,每一步都需万分谨慎。下一次“仙灵谷”开放,能否平安顺利?萌主这“片场即兴发挥”的爱好,又会给天庭的“特效团队”带来怎样的“惊喜”与“惊吓”?
远在弱水桥的刘大锤,打了个大大的喷嚏,迷迷糊糊地翻了个身,完全不知瑶池之内,一场围绕他孙子的“大型沉浸式互动戏剧”,已然拉开了惊心动魄的序幕。而萌主,这位天庭唯一的“VIp体验官”,正摩拳擦掌,准备着他的下一次“导戏”尝试。
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