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三百五十七章 君主

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弩是在弓的基础上演化而成,因此可以说是弓的进阶版,但并不是所有东西的进阶版都会比原版更好,就好像一条众所周知的定律,试验机肯定比量产机牛逼。

第一代的弩,就仅仅是在弓上加装弩臂,由于拉距和弓臂都更短,单纯从战斗力上来说,与弓相比没有任何优势,无论是射速、还是有效射程,都不如弓。

后来弩的力量越做越强,才开始赶上直至超越弓的射击强度,代价是射速也越来越慢

但即便是最初级的弩,也迅速得到普及,因为它比弓更简单。

不说训练成多厉害的神射手,哪怕是想训练一个合格的弓兵,一般也需要一两年,而要达到同样水平,弩兵连一个月都不需要。

所以在同等数量之下,弩兵很难打赢弓兵,但在实战中,弩兵往往是弓兵的两倍甚至三倍。

吴军正规军有一半都是弩兵,而莒军只有不到三成的弓兵,所以在吴莒对射的时候,吴军并不落下风。

至于祝平炎,他三百人全是弩兵,所以与两倍于己的吴军对射,反而能占据上风。

但源大夫有十乘兵力,正儿八经的战兵也有七百,弓兵数量有两百多,射程与威力比他相差不大,射速却要比他快得多。

如果是双方对射,排除铁甲的影响,三百轻弩绝对不可能射赢两百多弓兵,但这不是双方对射,两人的攻击目标都是吴军,而吴军正在举盾防御。

盾牌对弓弩的防御力远比皮甲要强,箭矢即便小幅度射穿盾牌,也无法伤及持盾的人,想要射穿盾牌,除非用价格昂贵的角弓,而这种弓往往只有较为富裕的贵族才能用得起。

不过盾牌也不是什么绝对防御,无论是弓弩还是近战兵器,打在盾牌上的攻击都需要持盾者用自身力量去抵抗,如果击中盾牌中心则很容易抵抗,但如果击中盾牌边缘,必然会导致盾牌倾斜。

当士兵用足以遮蔽全身的大盾防御箭雨时,主要的战损就来自于盾牌被射击倾斜后露出的空隙。

所以面对高密度的箭雨,即便是持盾也会有少量的折损。

而扩大这种折损的办法,祝平炎之前也使用过,那就是射入两张盾牌的交接处,让弩箭从缝隙里挤进去,射伤士兵的四肢。

除了极少数的精锐弓手,普通的弓兵很难在精准上与弩兵竞争,所以源大夫的人多射速快,但实际杀伤力反而不如祝平炎。

由于吴军的伤亡都影藏在盾牌后面,源大夫无法直观比较双方战果,便询问史官。

史官叹息一声:“你忘了吗,步卒的战果是不算在内的。”

“这……”源大夫看着史官,欲言又止,最终还是什么都没说,急匆匆跑回去命令车兵射箭。

天骄的杀伤力比弓弩要强,一般都可以无视盾牌直接杀死一人,有些甚至能杀死好几人。

但都是些未证道的天骄,也就和祝平炎差不多,威力越强,则释放次数越少,之前的车战已经打得他们精疲力尽,源大夫再怎么要求,也打不出几次攻击,不可能追赶上祝平炎三百人的射击效率。

不过吴军也不是靶子,发现盾牌防守效果不理想,立刻就开始向后撤。

想要穿过盾牌缝隙,既要保证射击精准,也要保证射击力度,所以只能是近距离的平射,随着吴军越来越远,祝军的伤敌人数也在锐减。

直到吴军撤到一百米外,祝军一轮齐射几乎都戳在盾牌上,祝平炎也就停止了这种无用的射击。

他并不是想要放弃,只是转变了攻击方法,不再轮换射击,而是多角度射击,前排士兵依然用直射,从两个角度混合攻击。

吴军前排士兵带的是大盾,后排士兵则只有小盾,而且后排兵的甲也比不上前排,所以理论上抛射能造成不错的杀伤。

不过实际上后排的抛射全都没命中,除了给士兵刷一波抛射熟练度,就只是浪费了许多箭矢。

作为一个家里有矿的大地主兼大资本家,祝平炎毫不在意那些箭矢,不过士兵的体力是有限的,虽然射空也加抛射熟练度,但射中不是加得更多吗。

他挑出几个弩熟练度最高的士兵,让他们去摸索射中敌军所需要的角度,几箭之后就已经能大概确认,之后再让这些兵分别站在每排的中间,一排的其他士兵不再自己瞄准,都随着他们的动作射箭。

如此一来命中率大为提高,有三成的箭都落在吴军方阵中,百箭齐发,整整杀伤了……两个人。

好吧,临阵磨枪确实没什么卵用。

于是他给士兵们下令,让他们自由射击,想怎么射怎么射,想什么时候射就什么时候射,把战场当校场,把吴军当靶子就行。

就在这时候,他的君主经验终于足够,君主等级变成了一级。

选择升级之后一个崭新的界面出现在他面前,有四个技能树供他选择,分别是监察、支配、内政、军事。

他更偏向于武力通关,所以应该先点军事的技能树,但军事的第一个技能是御驾亲征时,士气增加10点。

其实这是一个很重要的前期技能,因为前期除了御驾亲征也没有别的选择,所以这个技能就等同于在前期士气增加10点。

他曾经花费大心思改革内政,也仅仅提高了十几点的士气。如果他当时有这个技能,根本就没必要付出那么多代价,靠技能就够稳住士气了。

可惜没如果,他已经改革,也不可能为了这个技能再改革政策,到时候士兵们掉的士气可就不止十几点了,有这个技能也不一定能稳住。

况且这个技能也有缺点,后期肯定是要有将军带兵的,总不可能全靠他一个人顶着,项羽都扛不住,他凭什么能抗住。

与之相比,监察和支配的技能都很有用,哪怕是内政技能,也能增加他的收入,所以犹豫了一会后,他还是决定暂时先点监察技能。

虽然这些士兵严格来说都只是虚拟人格,但与电脑生成的笨拙虚拟人格相比,这些士兵的人格要完善得多,每个人都有不同的性格。

在他下达自发射击的命令后,有刻苦训练的,也有偷懒的。

一些是明目张胆的偷懒,一些则是假装很认真,摆出拉弓的派头,如果是一眼扫过,感觉好像是认真训练,但视线停留片刻,就会发现他那张弩永远也拉不开,更多的则是小心翼翼偷懒,发现祝平炎的目光移过来,就装模作样的射几箭。

哪怕勤奋的也都有各自不同的练习方法,一些就是在埋头苦练,射远了就低一点,射近了就高一点,一点一点找到位置。

还有一些在总结经验计算弹道,这些人的目的并不是射中敌人,而是掌握抛射技术,他们甚至会主动调整自身位置,以验证自己总结的弹道是否正确。

以前祝平炎只能看到他们的名字和等级,点了监察后,他还可以查阅更多的详细资料,不过这些资料也不是凭空生成的,而是在他观察发现过后才回被记录上。

当他观察士兵的时候,这些人的资料里就有许多进度条,当某一个进度条满了,就会揭露人物的一个性格,例如聪慧、愚蠢、勤奋、懒惰等等。

这就相当于通过系统作弊让祝平炎拥有司伯的天赋。

虽然这技能还有一定的局限性,只能看到自家士兵的性格,不如司伯真实的天赋,但这已经够用了。

个人属性虽然重要,但性格其实更重要,哪怕属性突出,怯懦的人也不适合当兵。

不过领导者的能力就在于能否让适合的人去适合的职位,如果这个怯懦的人有其他正面性格,比如诚实,那他完全可以去做文官,怯懦并不是减分项。

就算属性不行,如果有一身正面性格,也能成为可用之人。

对于很多职位,人品是要比能力更重要的,况且性格中有些是可以弥补能力不足的,比如勤奋。

这是一个所有人都知道,但极少有人拥有的特性,祝军三百人,挑不出三十个勤奋的人。

勤奋就代表训练更加认真,技能熟练度涨得更快,短期内不会体现出优势,所以没有比其他人更快的升二级。

但二级升三级遥遥无期,所以同样是二级,老兵的战斗力更多提现在各自的技能熟练度上,勤奋的优势就会慢慢体现出来。

这第一批的三百士兵,有点像最初的地网,没有经过太多挑选,就是随便找了三百个看起来强壮些的居民。

招募骑兵和禁军的时候,他已经开始在所有人中仔细的筛选属性了,所以骑兵和禁军的起点比这三百人要高。

之后再招募的士兵肯定会更精锐,不仅拥有强大属性,还有好性格,从里到外的强大,而且性格好的士兵比性格差的士兵更强,但价格都是一样的,等于是不花钱提升了军队实力。

这技能的作用还是很大的。

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