Minecraft指令手册

你好MC

首页 >> Minecraft指令手册 >> Minecraft指令手册最新章节(目录)
大家在看我的修行人生!异世无冕邪皇至尊神殿全文免费阅读回档06武神天下血冲仙穹武道大帝逆天毒妃:傲娇邪帝,强势宠!仙道圣尊混沌天尊
Minecraft指令手册 你好MC - Minecraft指令手册全文阅读 - Minecraft指令手册txt下载 - Minecraft指令手册最新章节 - 好看的玄幻魔法小说

第七十二章 存储子命令

上一章目录下一章阅读记录

(本章已于2022年7月16日重写)

现在,我们只剩下了一个存储子命令,即store。

这个store可不是商店,而是一个动词,意为『储存』。

和if子命令一样,store子命令也有许多子命令。截止1.19版本,store子命令一共有5个子命令,但在这我们只能讲一个。

为什么?你仔细看看这五个子命令,斟酌一下你的水平,然后你就会发现在这里我们的确也只能讲一个。

这五个子命令分别是:

block ——将值存储到方块实体(方块Nbt)中

bossbar ——将值存储到boSS栏中

entity ——将值存储到实体Nbt中

score ——将值存储到计分板中

storage ——将值存储到硬盘中

额,其实storage子命令我们也可以稍微讲一下......

在开讲之前,让我们先回顾一下第六十一章的内容。在那一章,我们了解到指令的返回结果有五种类型:

1指令执行成功的次数(Successcount)

2指令的查询结果(queryResult)

3受到该指令影响的物品数量(AffectedItems)

4受到该指令影响的实体数量(AffectedEntities)

5受到该指令影响的方块数量(Affectedblocks)

但mojang可能觉得这五种太多了,而且2、3、4、5分得那么细也没啥用。于是,在Java1.13版本中,后四类合并成了一类,加上原先『指令执行成功的次数』,就变成了两大类型:

1指令执行成功的次数(success)

2指令返回的结果(result)

其中,前者可以被我们的比较器探测到并输出为红石信号强度。

回到store子命令上。虽然现在指令执行的结果只剩下两大类型,但也是有分类的嘛。所以说,store子命令的格式如下:

... store <返回类型>(block|bossbar|entity|score|storage)...

比如:

... store result block ...

这将会指定将指令执行所返回的结果(一般是run子命令执行的结果)存储到方块实体(方块Nbt)中。

考虑到我们尚未真正开始学习Nbt,因此这里我们就不讲block、bossbar和entity了,就仔细学习一下score,并稍微讲一下storage即可。

store的score子命令,其格式如下:

... store <返回类型> score <分数持有者><计分项>...

很简单吧?至少比\/stats指令要简单许多。我们只需要指定返回类型,然后指定要存储到谁在哪个计分项上的分数即可。我们不需要考虑会不会受到其他指令的影响,也不需要考虑要在开始存储之后停止存储,甚至不需要考虑指定的分数持有者是否在被指定的计分项追踪。

举个简单的例子:

\/execute as @a store result score @s ore_count run clear @s #forge:ores 0

在装了Forge模组加载器的情况下,运行上述指令将会将所有玩家背包内的矿石数量储存到每名玩家的ore_count计分项上。假设在线玩家张三(id:Zhang_San)背包内有25个铁矿石、17个深层铁矿石、45个工业时代2的锡矿石,那么运行上述指令后,张三在ore_count计分项上的分数会更改为87(25+17+45)。

这是store子命令比较常见的用法。

但在上一章讲条件子命令时,我曾经说过这么一句话:

『因为条件子命令也可以看做是一个具有功能的,能够返回东西的指令(毕竟原来就是由几条单独指令结合在一起的嘛)。』

所以,store子命令是否可以存储条件子命令所返回的结果呢?

答案是可以的。比如下面这一条:

\/execute store result score slime_count counter if entity @e[type=minecraft:slime]

这将会统计出当前所有已加载维度的已加载区块的史莱姆数量,并将其以分数的形式储存到虚假玩家slime_count于计分项counter上的值。

需要注意的是,你不能这么写:

\/execute if entity @e[type=minecraft:slime] store result score slime_count counter

虽然这么写也能执行指令,但是将会没有任何效果。

下面我们再来看两个例子:

1\/execute store result score item_count counter if entity @e[type=minecraft:item] store result score cow_count counter if entity @e[type=cow]

2\/execute store result score item_count susu if entity @e[type=minecraft:item] store result score cow_count susu if entity @e[type=cow] store result score player_count susu run execute if entity @e[type=player]

第一个例子中有两组store+if。第二个例子中,在第一个例子的基础上,又加上了第三个store和一个run子命令来运行『execute if entity @e[type=player]』。

我们先来看看第一个例子。假设现在有2个掉落物,3头牛,请你猜一猜,运行这条指令会发生什么?

A.出现错误。

b.item_count的分数变成2,cow_count的分数变为3。

c.item_count的分数变为3,cow_count的分数变为3。

d.item_count的分数变成2,cow_count的分数变为2。

请你将公屏,打在你的答案上。

(这哪有公屏,这只有评论啊)

让我们等五秒钟,看看答案是什么。

答案是:

c!

当一个不带有run子命令的execute指令中含有多个store和条件子命令时,除了在最后一个条件子命令后面的store子命令收不到数据以外,其他的store子命令将会获取到最后一个条件子命令的数据。

但需要注意,虽然store子命令只能获取到最后一个条件子命令的数据,但是这不代表其他条件子命令没有作用。如果前面的条件子命令发现条件不符合的话,那么store就会无法获取到任何数据而不更改分数。

我们再来看看第二个例子。假设现在还是有2个掉落物,3头牛,1个玩家,请你猜一猜,运行第二个例子会发生什么?

答案是:item_count、cow_count和player_count的分数均会变为1

当一个带有run子命令的execute指令中含有多个store和条件子命令时,store子命令仅仅只会获取到run子命令运行的数据,并不会获取到其他条件子命令的数据。

你听懂了吗?

在本章的最后,我们来稍微了解一下store的这个storage子命令。

storage子命令(store)和predicate子命令(if|unless)都是在Java1.15版本中被添加的,并不是Java1.13一开始就有的。有趣的是,这两个东西都和数据包有较大关系。谓词我们已经知道了,那这个storage子命令又是什么呢?

正如我对这条子命令的描述一样,这条子命令可以将返回的值存储到硬盘上。更确切地说,是存储到指定的存储容器中(这是minecraft wiki的说法)。

硬盘?存储容器?都是什么鬼!

待会你就知道是什么鬼了。让我们先来看看这东西的格式:

... store <返回类型> storage <目标存储容器Id><数据类型><倍率>...

举个简单的例子:

\/execute store result storage minecraft:distance to_the_nearest_village double 1.0 run locate structure #minecraft:village

这条指令适用于Java1.19及以上版本,效果是:将执行地点与最近村庄的距离以double双精度浮点数类型存储到名为『minecraft:distance』容器内的to_the_nearest_village标签。

如果你的存档是个全新的,那么你在运行上述指令后,首先游戏将会给你创建一个叫做『minecraft:distance』的存储容器,这个存储容器以Nbt树状结构存储数据,并放置于你的存档目录下的data文件夹内的mand_storage_minecraft.dat文件中,具体路径如下:

存档根目录\/data\/mand_storage_minecraft.dat.data.contents.distance

其中,前面的『存档根目录\/data\/mand_storage_minecraft.dat』是文件路径,后面的『data.contents.distance』是Nbt路径。

如果你看不懂也没关系,你只需要了解一件事情:计分板数据也是差不多这样子存储的——计分板存储在data文件夹下面的另外一个叫做scoreboard.dat的文件中。

然后,游戏会在这个叫做『minecraft:distance』的存储容器内部,在Nbt根目录创建一个to_the_nearest_village标签,并以double的形式写上取得的数据。

这样子,你通过execute指令获得的数据就存储在了硬盘上,而且你可以随时调用。

怎么个调用法?使用\/data指令获取:

\/data get storage minecraft:distance

如果先前你运行指令时,执行地点与最近村庄的距离世362格,那么这将会返回:

存储minecraft:distance含有以下内容:{to_the_nearest_village:362.0d}

虽然使用起来十分容易,但由于涉及到较多的Nbt知识,以及我们尚未讲过的\/data指令(这玩意可比execute更加复杂),所以这边就不细讲了。

你只需要知道四点:

1这玩意可方便了

2容器名称只要符合规范,随便写(如hentai:photos、I_am_a_shuabi:things)

3标签名称只要符合规范,也随便写(如a_photo、what_up)

4数据类型一般用int即可

那么本章就到此结束了。

喜欢Minecraft指令手册请大家收藏:(m.xinbayixs.com)Minecraft指令手册新八一小说更新速度全网最快。

上一章目录下一章存书签
站内强推人在大阪师团,躺平成少将快穿,请宿主尊重任务当她们幡然醒悟,我已是最强反派每月捡个女帝,系统你是懂我的!无限宠爱流:夫君拉我躺板板史上最狂至尊道行搬山起团宠嫡长女她福运满满确诊癌症,又遭背叛,我怒了!天珠变诡异监管者从编辑走出来的明星穿越后,我男女通吃剑开混沌雄起,我洗鞋子养你我的日常笔记1蓝星领主是邪神穿成权臣的肥妻,养崽熬死男主亡夫的嘴,骗人的鬼挑战主播会一点入狱技能怎么了?
经典收藏魔尊掌中欢奥多姆之涅盘开局怒怼专家:三胎你帮我养啊暴君自我养成攻略契约少女VS恶魔天团未来老婆助我追求她自己浊世清明九龙录生死武神多子多福,被宗门赶走后建立家族末世之黑白无常重生魔帝还带攻略百科,我无敌了我的神秘笔记1黄师父征服异世界听闻天外有孤城末世囤货美食家不灭仙帝奥术神座金牌法神斗罗之我成了云缨
最近更新悟性逆天终成大能签到永恒仙体逆天开局但有名刀在手,何惧天下妖魔?守陵五百年,出关即无敌天帝苏天灵典天途混沌真龙诀玄幻,我有一个空间灵药无限陆灵天尊让你下界历练,你杀穿九重天?异界重生狮族之君王天下万界左轮传说全民修仙:我有唯一天赋被系统逼着双修后,我无敌了巡天纪事超凡逆世录万体之王系统加点,成为家族幕后老祖超神星宠召唤师我的徒弟们都太逆天了!
Minecraft指令手册 你好MC - Minecraft指令手册txt下载 - Minecraft指令手册最新章节 - Minecraft指令手册全文阅读 - 好看的玄幻魔法小说